隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、計算機軟硬件技術(shù)、顯示硬件設(shè)備的日益成熟,CG服務(wù)行業(yè)在國內(nèi)步入發(fā)展快車道視頻制作。CG技術(shù)現(xiàn)階段主要應(yīng)用于建筑/非建筑產(chǎn)品可視化、會展、影視動漫、游戲等領(lǐng)域,整體市場規(guī)模預計在數(shù)十億至百億元量級。其中,建筑產(chǎn)品可視化和會展數(shù)字展示是目前CG技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域,市場發(fā)展已經(jīng)較為成熟,但由于技術(shù)壁壘不高,且商業(yè)模式偏向于項目制,市場集中度并不高。CG服務(wù)行業(yè)未來的成長空間主要來自于影視動漫和游戲領(lǐng)域,盡管現(xiàn)有市場規(guī)模較小,但電影大片化、游戲重度化以及VR內(nèi)容的興起有望催生國內(nèi)CG服務(wù)業(yè)新的巨大需求,影視制作市場空間預計在幾十億至百億元量級。
影片內(nèi)容重要性的提升和好萊塢大片的票房號召力將驅(qū)使國內(nèi)影視制作大片化,北京影視制作不斷增加CG在影片制作中的比重,對于未來可能風靡的VR影視,其對CG技術(shù)的依賴比現(xiàn)有科技大片更甚。CG特效制作成本通??烧家徊靠萍即笃谱骺偝杀镜?0%-70%左右,但由于CG特效制作非常依賴人力并且花費時間,商業(yè)模式不易標準化和規(guī)?;?形成了層層分包的行業(yè)格局,真正做大的CG特效制作公司少之又少。渲染在CG特效制作眾多環(huán)節(jié)中可以較少依賴人力,需要大量的計算能力,成本大約占據(jù)一部電影總制作成本的5%,云渲染技術(shù)的逐漸成熟使得這一環(huán)節(jié)逐漸標準化并產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng),也是我們主要看好的方向。目前我國視覺云計算的市場規(guī)模預計在數(shù)十億元,渲染的計算量每年都在以數(shù)倍的速度增長。
基于上述行業(yè)判斷,我們看好在建筑可視化、會展數(shù)字展示等傳統(tǒng)應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)取得行業(yè)龍頭地位,宣傳片拍攝并且在影視動漫的云渲染領(lǐng)域有前瞻式布局的CG服務(wù)公司。
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