影視片頭是以視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)理論為基礎(chǔ),掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧,能夠進(jìn)行影視特技制作的技術(shù)。從制作技術(shù)角度來看,影視片頭大致經(jīng)歷了五個(gè)發(fā)展階段。最原始手工制作是美工人員在畫紙上手工設(shè)計(jì)出美術(shù)字幕、圖案圖標(biāo)而后運(yùn)用專業(yè)視攝像機(jī)拍攝下來,在拿到編輯機(jī)上進(jìn)行編輯。這種方法的工作效率低下是顯而易見的。
字幕機(jī)的出現(xiàn)是上世紀(jì)80年代后期,它克服了原始手工制作速度慢,成本高,修改非常困難,顯示亮度不夠,方式單調(diào)等缺點(diǎn)運(yùn)用電腦圖形圖像技術(shù)結(jié)合電視信號(hào)處理技術(shù)的字幕編輯方法。制作人員可以從電腦中多達(dá)幾十種,甚至上百種的字庫里挑選適合欄目特征的字型、字體進(jìn)行字幕設(shè)計(jì),還能夠從電腦豐富多樣的影視資料庫中采集適當(dāng)?shù)漠嬅婧突顒?dòng)素材,作為畫面背景的點(diǎn)綴設(shè)計(jì),使片頭增加了藝術(shù)美感。
90年代,三維動(dòng)畫系統(tǒng)己廣泛應(yīng)用于影視、娛樂、仿真等可視領(lǐng)域。三維動(dòng)畫制作是電腦高新技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。它集成了先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。非常容易讓觀眾產(chǎn)生復(fù)雜、細(xì)致、真實(shí)的感受。它并且能夠利用計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)原理融入繪畫、攝影等藝術(shù)門類的專業(yè)表現(xiàn)技巧,在電腦中營造具有三維空間感的虛擬物體和場景,然后設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)路徑,使虛擬物體自由運(yùn)動(dòng),再設(shè)置虛擬攝像機(jī)位、虛擬燈光等,搭建成虛擬的攝影棚。而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合,三維動(dòng)畫的獨(dú)一無二的技術(shù)使片頭無論在表現(xiàn)形式上、觀眾認(rèn)同度上都得到了根本性的提高。
現(xiàn)在,美國的大多數(shù)影片里面都或多或少采用了數(shù)字技術(shù),使得現(xiàn)代電影片頭的感染力和震撼力達(dá)到了前所未有的高水平,以美國為首的電影制作已經(jīng)形成了商業(yè)化的數(shù)字電影制作體系。在電視片頭中,三維動(dòng)畫已到達(dá)了商業(yè)化應(yīng)用階段,幾乎所有的特技效果都是由三維動(dòng)畫系統(tǒng)來制作完成的。三維及非線編合成吸收字幕機(jī)及三維動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì),直接從計(jì)算機(jī)的硬盤中以幀或文件的方式迅速、準(zhǔn)確地存取素材,進(jìn)行編輯的方式,它是以計(jì)算機(jī)為平臺(tái)的專用設(shè)備,可以實(shí)現(xiàn)多種傳統(tǒng)制作設(shè)備的功能,從而大大降低了系統(tǒng)的造價(jià)和操作難度。編輯時(shí),素材的長短和順序可以不按照制作的長短和順序的先后進(jìn)行。對(duì)素材可以隨意地改變順序,隨意地縮短或加長某一段,它的表現(xiàn)形式類似三維動(dòng)畫,觀眾認(rèn)知習(xí)慣自然,是目前采用范圍較廣的一種影視片頭制作手段。三維及膠片制作是近幾年新出現(xiàn)的技術(shù)。’雖然三維動(dòng)畫制作、非線編合成為主流,但是它的情感訴求能力較弱,畫面略顯生硬。采用電影膠片與三維動(dòng)畫結(jié)合生成制作的片頭,畫面形象豐富,色彩亮麗自然,親切感人。
由此看來,影視片頭的發(fā)展史就是不斷揚(yáng)新棄舊、逐步完善的過程。任何一種新的制作技術(shù)的出現(xiàn)都為片頭的制作質(zhì)量帶來了突破性的飛躍,不同特點(diǎn)的形式不斷地得到展現(xiàn),使各類片頭逐步走向追求個(gè)性化、特征化的藝術(shù)表現(xiàn)道路。
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