梧桐樹影視與您分享3D動畫制作原理

時間:2015-01-09 13:44:50 來源:北京中視英躍文化傳播有限公司 作者: 點擊: 0
美輪美奐、效果逼真的3D動畫總會讓我們賞心悅目、贊嘆不已。今天筆者就來討論3D立體電影,它是如何拍攝,又如何使人產(chǎn)生立體感的。當(dāng)然,如果你懂美術(shù),知道攝影,會玩3ds Max。你會覺得“這很簡單”,因為這本來就很簡單。我是指原理很簡單,拍攝真的3D立體電影卻是既復(fù)雜又昂貴的一筆投資。
我分別從自身肉眼看像,照相機(jī)模擬成像,3D電影拍攝。三個角度來解讀使人產(chǎn)生立體感的成像原理。再用3D軟件去模擬,最后得出一張立體圖象,包括在3D軟件中展示各細(xì)節(jié)。
肉眼看像:人有兩只眼睛,一左一右,兩眼之間存在大概3.5-5厘米的間距(為了驗證及得結(jié)論,我拿尺子對著鏡子量了一下,我兩眼間距是3.5厘米,當(dāng)然,這個可以參考頭像寫生基礎(chǔ)知識“三庭五眼睛”)我們看東西,之所以能分辨出哪個物體在哪個物體的前面,哪個物體在哪個物體的后面,能夠判斷物體的距離,遠(yuǎn)近,就是靠兩只眼睛的差距。
當(dāng)我們看東西的時候,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。
兩眼看像,由于漫反射,一只眼睛可以接收到另一只眼睛無法接收到的信息,從而兩只眼睛將信息中和,通過大腦呈現(xiàn)出三維立體具有空間感的影像。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感。
照相機(jī)模擬成像:用相機(jī)拍攝照片(存像,模擬人眼成像)用普通相機(jī)分別拍攝兩次的方法,得出模擬人左右眼所看見的像。方法很簡單,先把相機(jī)作為左眼拍攝一次,再把相機(jī)向右移動后作為右眼去拍攝一次。在左右兩次拍攝的過程中,相機(jī)要水平放置、左右移動也在水平方向、相機(jī)的焦距、光圈、和快門的設(shè)置不要變動,取景范圍盡量保持一致(景象的中心點保持一致)。
這樣拍攝出來的立體照片不用經(jīng)過任何調(diào)整就可直接觀看。盡可能地使用小光圈,一般來說照片的景深越深,將來觀看的立體效果越好。相機(jī)模擬成像要住一的是,左右兩像與景之間的夾角要在0到12度之間(因為12度正好是人兩眼睛之間的距離,比較適合人的觀看習(xí)慣)如果拍攝的時候大于12度。那么這兩張照片因為視角差過大,所得到的兩張照片的差別也過大,雖然眼睛沒有不舒服。
但是對于這兩張差別太大的相片,我們的大腦不會認(rèn)同、大腦無法把它們關(guān)聯(lián)起來、大腦會認(rèn)為我們看到是兩個無關(guān)聯(lián)的影像、大腦會認(rèn)為我們是在同時看兩處景色。而我們?nèi)祟愂菬o法同時觀看兩處景物的,這樣就會很矛盾,也就談不上立體感了。
總之,要小于12度夾角,視角差12度的兩個圖像是我們?nèi)祟惸軌蚪邮艿?、能夠理解的最大值。因為人們看景物的時候,景物越遠(yuǎn)左右眼睛的夾角就越小,視角差越小,立體感就越弱。反之景物越近左右眼睛的夾角越大,視角差越大,立體感就越。
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