影視制作及后期合成知識分享

時間:2015-01-06 10:30:24 來源:北京中視英躍文化傳播有限公司 作者: 點擊: 0

成為一名藝術(shù)家的過程中就不得不能無止境的超越了。 雖然人們大多數(shù)時間都在觀察周圍的壞境及地球上的景色,卻很少有人停下來思考過,自己目睹一切的景物所帶來的感受。大部分具體的一些事物立刻就被縮減成了符號表達(dá)式。因此我們不可能停下來去考慮面前的光影作用問題。(上海影視制作)的后期剪輯合成中,為了將元素完美地與場景結(jié)合起來而花在合成上的時間越多,對事物重要性的某些問題關(guān)注的也就越多。這里有許多方法可以用來引起眼睛所熟悉的視覺暗示及每幅圖像都是光和影的復(fù)雜混合物。

一 對色彩與亮度及對比度的分辨 可以通過不斷的學(xué)習(xí)獲得的一雙對色彩敏感的眼睛,將元素和場景結(jié)合時,不同的人判斷色彩的水準(zhǔn)可能會有一些差別,這不僅是遺傳方面的因素。通常這要經(jīng)過大量的實際創(chuàng)作。要做的最重要的事就是要在色彩、亮度與對比度方面使之平衡。更讓人困惑的是飲食也會影響人判斷色彩有能力。
1 分辨一個元素或場景中的整體對比度還取決于觀看的環(huán)境。在一個非常明亮的環(huán)境中觀看一幅具體圖像會使眼睛作出錯誤的判斷將會過高估其應(yīng)有對比度。同樣,在較暗的環(huán)境中觀看圖像會低估其對比度。
2 可以通過數(shù)碼軟件用來對具體像素或像素群進(jìn)行取樣,對工具可以判斷和同步不同面板之間的顏色的靈活使用。由于人類的視覺系統(tǒng)對環(huán)境的影響是如此敏感,所以我們在判斷色彩時要盡量對環(huán)境進(jìn)行控制,要在盡可能相似的環(huán)境下觀看不同的圖像。有些人會盡量從視野中去除盡可能多的色彩,使屏幕背景和視窗的邊框都成為自然的灰色調(diào)。
3 值得注意的是,物理媒介也會對圖像色彩和亮度的感覺產(chǎn)生極大的影響。比如將電腦顯示器上的圖像傳送到電影上去時,色彩會發(fā)生什么樣的變化,這一點就很難判斷。判斷色彩的顯示器來觀察圖像必須保證已經(jīng)調(diào)校到盡可能精確的程度。使用必要的分裂手段而參照圖增加的色彩或亮度方面的替補(bǔ)圖像。
二 攝影鏡頭的表達(dá) 最重要的是你要記住在使用攝影機(jī)就是用來拍攝場景的表達(dá)。結(jié)果圖像和源場景非常相像,但圖像中包含的信息只是原場景的一個子集合而已。它明顯就是三維場景的二維表達(dá)方式。在觀看圖像時移動你的腦袋和真實場景中移動腦袋時獲得的信息是不一樣的效果,還有在深度的感覺以及被其它物體遮擋住的物體會露出來的包括在內(nèi)。 
1 在拍攝的細(xì)節(jié)數(shù)量方面,拍攝圖像也只是真實場景的一個子集。真實場景的分辨率實際上是無限的逐漸放大或移近某個物體會繼續(xù)給你提供新的信息,不管你走得多遠(yuǎn)或多近;而對拍攝的圖像來說,如果過近地進(jìn)行觀察的話會有破裂的感覺。 
2 用來拍攝影片的裝置的特性,無論是用的電影還是電視的快門裝置與鏡頭必須進(jìn)行詳細(xì)分析模擬要盡量精細(xì)。如果你處理的是電影(同樣,即便你處理的圖序目標(biāo)為電視制式,你也會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)你的元素是來源于電影的),你就需要注意一些與電影材質(zhì)相關(guān)的問題了。即便你不合成活動的元素,考慮人工制作場景的過程,從電腦制作的圖像到傳統(tǒng)的模型模擬都傾向于從真實鏡頭的動作中提取視覺標(biāo)記。 
三 攝像機(jī)的選擇 將兩幅二維圖像重新組合使它們有一個三維的關(guān)系并不是一件小事,其中需要用到很多種技術(shù)。 合成師處理的最大的一個任務(wù)就是提取出元素并決定它們在場景中的深度位置。 
對那些從事業(yè)余或?qū)I(yè)攝像的讀者來說,這些信息中有許多想必已經(jīng)很熟悉了。不管你用的是可置放的“Point and shot”攝像機(jī)還是專業(yè)的電影攝像機(jī),基本的攝影概念是相同的,要想了解攝像機(jī)的工作原理,最好的方法莫過于去操作一下。 家用攝像機(jī)更是允許大量的控制并且具有幾乎即刻回饋的優(yōu)點。對于中等價位的35毫米SLR攝像機(jī)允許用戶控制曝光度、速率以及鏡頭設(shè)置。
四 視角與場景物體 專業(yè)宣傳片制作的合成師們就需要注意的問題是視角與物體大小及遠(yuǎn)近的關(guān)系。他們需要不斷調(diào)整距離與大小之間的關(guān)系,從而使物體與場景結(jié)合起來。視角與場景中物體大小和距離的關(guān)系有關(guān)。更具體地說,它與感覺到的物體的大小和遠(yuǎn)近以及可以影響這種感覺的方法有關(guān)系。
1 不同焦距的鏡頭可以用來表示拍攝角度的差異,鏡頭是用來對場景進(jìn)行一定量擴(kuò)放的簡單裝置。視角的不同是由于場景從兩個不同角度進(jìn)行拍攝的緣故。如果我們靠近或遠(yuǎn)離某個指定場景,場景內(nèi)的物體間的空間關(guān)系也會隨之改變,會擴(kuò)大或壓縮,一個很常見的錯誤概念就是認(rèn)為差異是因為使用不同鏡頭拍攝的緣故。
2 離開鏡頭越遠(yuǎn)的物體會失去它們的視角感:它們與其它物體之間的縱深度關(guān)系就會被忽略。那么,當(dāng)你使用長鏡頭或者望遠(yuǎn)鏡頭時,你就會發(fā)現(xiàn)場景會顯得越來越扁平,而物體也仿佛在同一深度上面似的。這種效果由于觀看物體的距離造成的。那些離鏡頭越近的物體就需要用寬角鏡來進(jìn)行拍攝了,它們之間的相對深度越強(qiáng)。

3 場景是以長鏡頭拍攝的(那就意味著它們離鏡頭的距離很遠(yuǎn)),場景會趨向于扁平而且缺少角度感。而如果場景是以廣角鏡頭拍攝的話(說明離主角很近)就會更有角度感。我們通常都會使用這個術(shù)語。更方便的做法是以使用的鏡頭長度而不是以和鏡頭之間的距離來區(qū)分影片。鏡頭的焦距是一個非常簡單的信息,而場景中物體與鏡頭的距離卻是很難確定的。

maituvip.cn    中視英躍 | 廣告片制作?。?/span>宣傳片拍攝 | 影視制作?。?/span>視頻制作 | 微電影制作 期待與您成為朋友!

視頻點
視頻點