影視制作及后期合成知識(shí)分享

時(shí)間:2014-12-03 08:59:37 來(lái)源:北京中視英躍文化傳播有限公司 作者: 點(diǎn)擊: 0

為了讓更多的人成為一名藝術(shù)家的過(guò)程中就不得不能無(wú)止境的超越了。 雖然人們大多數(shù)時(shí)間都在觀察周?chē)膲木臣暗厍蛏系木吧瑓s很少有人停下來(lái)思考過(guò),自己目睹一切的景物所帶來(lái)的感受。大部分具體的一些事物立刻就被縮減成了符號(hào)表達(dá)式。因此我們不可能停下來(lái)去考慮面前的光影作用問(wèn)題。后期剪輯合成中,為了將元素完美地與場(chǎng)景結(jié)合起來(lái)而花在合成上的時(shí)間越多,對(duì)事物重要性的某些問(wèn)題關(guān)注的也就越多。這里有許多方法可以用來(lái)引起眼睛所熟悉的視覺(jué)暗示及每幅圖像都是光和影的復(fù)雜混合物。

一 對(duì)色彩與亮度及對(duì)比度的分辨 可以通過(guò)不斷的學(xué)習(xí)獲得的一雙對(duì)色彩敏感的眼睛,將元素和場(chǎng)景結(jié)合時(shí),不同的人判斷色彩的水準(zhǔn)可能會(huì)有一些差別,這不僅是遺傳方面的因素。通常這要經(jīng)過(guò)大量的實(shí)際創(chuàng)作。要做的最重要的事就是要在色彩、亮度與對(duì)比度方面使之平衡。更讓人困惑的是飲食也會(huì)影響人判斷色彩有能力。
1 分辨一個(gè)元素或場(chǎng)景中的整體對(duì)比度還取決于觀看的環(huán)境。在一個(gè)非常明亮的環(huán)境中觀看一幅具體圖像會(huì)使眼睛作出錯(cuò)誤的判斷將會(huì)過(guò)高估其應(yīng)有對(duì)比度。同樣,在較暗的環(huán)境中觀看圖像會(huì)低估其對(duì)比度。
2 可以通過(guò)數(shù)碼軟件用來(lái)對(duì)具體像素或像素群進(jìn)行取樣,對(duì)工具可以判斷和同步不同面板之間的顏色的靈活使用。由于人類(lèi)的視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)環(huán)境的影響是如此敏感,所以我們?cè)谂袛嗌蕰r(shí)要盡量對(duì)環(huán)境進(jìn)行控制,要在盡可能相似的環(huán)境下觀看不同的圖像。有些人會(huì)盡量從視野中去除盡可能多的色彩,使屏幕背景和視窗的邊框都成為自然的灰色調(diào)。
3 值得注意的是,物理媒介也會(huì)對(duì)圖像色彩和亮度的感覺(jué)產(chǎn)生極大的影響。比如將電腦顯示器上的圖像傳送到電影上去時(shí),色彩會(huì)發(fā)生什么樣的變化,這一點(diǎn)就很難判斷。判斷色彩的顯示器來(lái)觀察圖像必須保證已經(jīng)調(diào)校到盡可能精確的程度。使用必要的分裂手段而參照?qǐng)D增加的色彩或亮度方面的替補(bǔ)圖像。
二 攝影鏡頭的表達(dá) 最重要的是你要記住在使用攝影機(jī)就是用來(lái)拍攝場(chǎng)景的表達(dá)。結(jié)果圖像和源場(chǎng)景非常相像,但圖像中包含的信息只是原場(chǎng)景的一個(gè)子集合而已。它明顯就是三維場(chǎng)景的二維表達(dá)方式。在觀看圖像時(shí)移動(dòng)你的腦袋和真實(shí)場(chǎng)景中移動(dòng)腦袋時(shí)獲得的信息是不一樣的效果,還有在深度的感覺(jué)以及被其它物體遮擋住的物體會(huì)露出來(lái)的包括在內(nèi)。 
1 在拍攝的細(xì)節(jié)數(shù)量方面,拍攝圖像也只是真實(shí)場(chǎng)景的一個(gè)子集。真實(shí)場(chǎng)景的分辨率實(shí)際上是無(wú)限的逐漸放大或移近某個(gè)物體會(huì)繼續(xù)給你提供新的信息,不管你走得多遠(yuǎn)或多近;而對(duì)拍攝的圖像來(lái)說(shuō),如果過(guò)近地進(jìn)行觀察的話會(huì)有破裂的感覺(jué)。 
2 用來(lái)拍攝影片的裝置的特性,無(wú)論是用的電影還是電視的快門(mén)裝置與鏡頭必須進(jìn)行詳細(xì)分析模擬要盡量精細(xì)。如果你處理的是電影(同樣,即便你處理的圖序目標(biāo)為電視制式,你也會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)你的元素是來(lái)源于電影的),你就需要注意一些與電影材質(zhì)相關(guān)的問(wèn)題了。即便你不合成活動(dòng)的元素,考慮人工制作場(chǎng)景的過(guò)程,從電腦制作的圖像到傳統(tǒng)的模型模擬都傾向于從真實(shí)鏡頭的動(dòng)作中提取視覺(jué)標(biāo)記。 
三 攝像機(jī)的選擇 將兩幅二維圖像重新組合使它們有一個(gè)三維的關(guān)系并不是一件小事,其中需要用到很多種技術(shù)。 合成師處理的最大的一個(gè)任務(wù)就是提取出元素并決定它們?cè)趫?chǎng)景中的深度位置。 
對(duì)那些從事業(yè)余或?qū)I(yè)攝像的讀者來(lái)說(shuō),這些信息中有許多想必已經(jīng)很熟悉了。不管你用的是可置放的“Point and shot”攝像機(jī)還是專(zhuān)業(yè)的電影攝像機(jī),基本的攝影概念是相同的,要想了解攝像機(jī)的工作原理,最好的方法莫過(guò)于去操作一下。 家用攝像機(jī)更是允許大量的控制并且具有幾乎即刻回饋的優(yōu)點(diǎn)。對(duì)于中等價(jià)位的35毫米SLR攝像機(jī)允許用戶(hù)控制曝光度、速率以及鏡頭設(shè)置。
四 視角與場(chǎng)景物體 專(zhuān)業(yè)宣傳片制作的合成師們就需要注意的問(wèn)題是視角與物體大小及遠(yuǎn)近的關(guān)系。他們需要不斷調(diào)整距離與大小之間的關(guān)系,從而使物體與場(chǎng)景結(jié)合起來(lái)。視角與場(chǎng)景中物體大小和距離的關(guān)系有關(guān)。更具體地說(shuō),它與感覺(jué)到的物體的大小和遠(yuǎn)近以及可以影響這種感覺(jué)的方法有關(guān)系。
1 不同焦距的鏡頭可以用來(lái)表示拍攝角度的差異,鏡頭是用來(lái)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行一定量擴(kuò)放的簡(jiǎn)單裝置。視角的不同是由于場(chǎng)景從兩個(gè)不同角度進(jìn)行拍攝的緣故。如果我們靠近或遠(yuǎn)離某個(gè)指定場(chǎng)景,場(chǎng)景內(nèi)的物體間的空間關(guān)系也會(huì)隨之改變,會(huì)擴(kuò)大或壓縮,一個(gè)很常見(jiàn)的錯(cuò)誤概念就是認(rèn)為差異是因?yàn)槭褂貌煌R頭拍攝的緣故。
2 離開(kāi)鏡頭越遠(yuǎn)的物體會(huì)失去它們的視角感:它們與其它物體之間的縱深度關(guān)系就會(huì)被忽略。那么,當(dāng)你使用長(zhǎng)鏡頭或者望遠(yuǎn)鏡頭時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景會(huì)顯得越來(lái)越扁平,而物體也仿佛在同一深度上面似的。這種效果由于觀看物體的距離造成的。那些離鏡頭越近的物體就需要用寬角鏡來(lái)進(jìn)行拍攝了,它們之間的相對(duì)深度越強(qiáng)。
3 場(chǎng)景是以長(zhǎng)鏡頭拍攝的(那就意味著它們離鏡頭的距離很遠(yuǎn)),場(chǎng)景會(huì)趨向于扁平而且缺少角度感。而如果場(chǎng)景是以廣角鏡頭拍攝的話(說(shuō)明離主角很近)就會(huì)更有角度感。我們通常都會(huì)使用這個(gè)術(shù)語(yǔ)。更方便的做法是以使用的鏡頭長(zhǎng)度而不是以和鏡頭之間的距離來(lái)區(qū)分影片。鏡頭的焦距是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的信息,而場(chǎng)景中物體與鏡頭的距離卻是很難確定的。

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